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2013年12月13日 星期五

滑鼠之滑測界面

        滑鼠的滑測評量,可分為手工滑測和機械手臂滑測方式,滑測的主要目的是在評估滑鼠在不同 ips 速度及不同 DPI 值上,滑鼠滑測的線性度、精準度、平滑度的表現。
        在手工滑測的評量部份,一般都是靠工程師的經驗對於滑鼠的滑測手感做評量,通常可分為快速和慢速劃圓、劃斜線以及鼠青天軟體的評分測試等。手工滑測快速及慢 速劃圓、劃斜線可以使用滑鼠測試軟體及配合不同顏色及材質的桌面色卡紙來做評量,滑測時必需觀察鼠標劃出的線條是否平順不可抖動,而且形狀正確沒有折線, 靜止時鼠標不可隨意飄動。
       色紙及桌面界面的測試則可分為 71 張色相色紙、色板測試、桌面測試三大項。其通過率越多越好,最好能有 90% 以上,則表示滑鼠的過桌面能力越強。








 

2012年7月1日 星期日

optical touch


主要元件架構,
(10)光源
(15)散光元件
(40)指向件
(50)位置感測器
(60)成像元件
(70)處理電路

2012年5月27日 星期日

光學觸控的設計


  液晶與電漿顯示器的普及化,因此現在的顯示器除了為一般電腦及觀賞影像之外,已經變成所謂的多媒體平台(Multimedia Board,於是開發利用筆或是手指操作大尺寸的觸控面板及寫入資料就是必然的產品趨勢。
    適合使用在大尺寸的面板的觸控技術,一般較常見的就是光學觸控的方式,具體結構是讓雷射二極體的光線在畫面上通行,依此檢測筆或是手指觸壓座標軸。光學式大型觸控面板是應用三角法定位原理的動作原理,若知道 A-B 之間的距離、A 點的夾角以及 B 點的夾角,就能夠確定 C點的位置, A-B之間的距離為已知數,因此只要確定 A 點的夾角與 B 點的夾角即可。